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【中学信息技术教学论】名词解释整合

中学信息技术教学论

第1章 信息技术教学论概述

1. 信息技术教学论

信息技术教学论:是将一般教学理论与信息技术学科教学实践相结合,指导信息技术教学实践并研究其规律的应用理论性学科。

2. 行动研究法

行动研究法:教育实践工作者在实践过程中发现问题、制定方案、探究改进,以解决教育问题的研究方法。

3. 信息素养

信息素养:个体对信息的敏感度、获取/处理/应用信息的能力及信息伦理道德的综合素养。


第2章 义务教育信息科技课程建设

1. 核心素养

核心素养:学生通过学科学习逐步形成的正确价值观念、必备品格和关键能力,信息科技核心素养包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任。

2. 信息社会责任

信息社会责任:信息社会中个体应遵守的伦理道德、法律法规,维护信息安全与公共利益。

3. 计算思维

计算思维:个体运用计算机科学思想方法,进行抽象、分解、建模、算法设计等思维活动。


第3章 信息技术课程发展

1. 信息素养

信息素养:个体对信息的敏感度、获取/处理/应用信息的能力及信息伦理道德的综合素养。

2. 计算思维

计算思维:个体运用计算机科学思想方法,进行抽象、分解、建模、算法设计等思维活动。

3. 计算机文化论

计算机文化论:20世纪80年代提出,认为程序设计是第二文化,人类需掌握阅读和编写程序的能力。


第4章 我国信息技术课程建设现状

1. 课程标准

课程标准:国家对某一学科的课程性质、理念、目标、内容、学业质量、实施建议等的统一规定,是教材编写、教学、评价的依据。

2. 教材审定

教材审定:教育行政部门对教材是否符合课程标准、教育理念、学生认知规律等进行审查的过程。

3. 信息能力

信息能力:个体获取、处理、应用信息的能力,是信息素养的核心要素。


第5章 教学设计概述

1. 教学设计

教学设计:运用系统方法,将学习理论与教学理论转化为教学目标、内容、方法、策略、评价等的过程,旨在优化教学效果。

2. ADDIE模型

ADDIE模型:教学设计的经典模型,包括分析(Analysis)、设计(Design)、开发(Develop)、实施(Implement)、评价(Evaluate)五个阶段。

3. 认知负荷

认知负荷:学习者在学习过程中所承受的认知负担,包括内部负荷(知识复杂度)、外部负荷(教学设计不合理)、相关负荷(有益的认知负担)。


第6章 教学设计基本过程

1. 形成性评价

形成性评价:在教学过程中进行的评价,旨在及时了解学生学习情况,调整教学策略,促进学习进步。

2. 认知策略

认知策略:学习者用以控制注意、学习、记忆、思维等内在认知过程的组织技能。

3. 动作技能

动作技能:个体完成特定动作的能力,包括操作规则和肌肉协调能力(如计算机操作技能)。


第7章 基于方法的教学设计概述

1. 任务驱动教学法

任务驱动教学法:以真实任务为主线,教师主导、学生主体,通过完成任务实现知识建构与技能提升的教学方法。

2. PBL(基于问题的学习)

PBL(基于问题的学习):以真实、复杂的问题为起点,学生通过自主探究与合作学习解决问题,培养批判性思维与实践能力的教学方法。

3. WebQuest

WebQuest:基于网络的探究性学习活动,通过预设的任务、资源和过程,引导学生利用互联网资源进行探究学习的教学模式。


第9章 基于活动的教学设计概述

1. 探究型活动

探究型活动:学生通过自主探究、实验操作、游戏体验等方式,主动获取知识与技能的教学活动。

2. 交往型活动

交往型活动:师生、生生之间通过对话、讨论、合作等方式进行信息交流与情感互动的教学活动。

3. 情境型活动

情境型活动:创设真实或模拟情境,让学生在情境中学习、应用知识的教学活动。


第10章 信息技术教学评价

1. 形成性评价

形成性评价:在教学过程中进行的评价,旨在及时了解学生学习进展,调整教学策略。

2. 表现性评价

表现性评价:通过观察学生在真实情境中的具体行为表现,评价其知识应用能力与实践技能。

3. 电子学档

电子学档:记录学生学习过程与成果的数字化档案,包括作品、反思、评价等内容。


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