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【中学信息技术教学论】选择题整合

【中学信息技术教学论】选择题整合

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中学信息技术教学论

第 1 章 信息技术教学论概述

  1. 信息技术教学论的学科性质是( )
  • A. 纯理论性学科
  • B. 纯应用性学科
  • C. 应用理论性学科
  • D. 不规范科学
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C

  1. 信息技术教学论的研究对象不包括( )
  • A. 教学理论
  • B. 教学实践
  • C. 学生家庭背景
  • D. 教师专业发展
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C

  1. 信息技术教学论的特点不包括( )
  • A. 综合性
  • B. 基础性
  • C. 封闭性
  • D. 实践性
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C

  1. 以下属于信息技术教学论研究方法的是( )
  • A. 调查法
  • B. 文献法
  • C. 行动研究法
  • D. 以上都是
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D

  1. 信息技术教学论的历史沿革中,从“计算机教材教法”到“信息技术教学论”的转变原因是( )
  • A. 理论发展
  • B. 实践需求
  • C. 两者都是
  • D. 两者都不是
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C

  1. 信息技术教学论的课程目标不包括( )
  • A. 树立现代教育理念
  • B. 掌握教学技能
  • C. 培养科研能力
  • D. 精通所有软件操作
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D

  1. 信息素养的核心要素不包括( )
  • A. 信息意识
  • B. 编程能力
  • C. 信息能力
  • D. 信息伦理
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B

  1. 行动研究法的直接目的是( )
  • A. 创建理论
  • B. 改进实践
  • C. 发表论文
  • D. 获得奖项
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B

  1. 信息技术教学论的“综合性”体现在( )
  • A. 理论与实践结合
  • B. 多学科交叉
  • C. 两者都是
  • D. 两者都不是
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C

  1. 计算机文化论阶段的核心是( )
  • A. 程序设计
  • B. 应用软件操作
  • C. 信息素养
  • D. 数字化创新
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A

  1. 计算机工具论阶段的课程内容转向( )
  • A. 程序设计
  • B. 计算机基础知识与应用软件
  • C. 信息素养
  • D. 网络技术
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B

  1. 信息技术教学论的研究方法中,调查法的有效问卷数量不应少于( )
  • A. 10 份
  • B. 20 份
  • C. 30 份
  • D. 40 份
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C

  1. 信息技术教学论的“发展性”源于( )
  • A. 信息技术更新快
  • B. 理论不断完善
  • C. 两者都是
  • D. 两者都不是
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C

  1. 信息技术教学论的课程目标中,开设的核心目的是( )
  • A. 培养中小学信息技术教师
  • B. 提升编程能力
  • C. 掌握软件操作
  • D. 发表科研论文
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A

  1. 信息素养的概念最早源于( )
  • A. 图书检索技能
  • B. 编程能力
  • C. 软件操作
  • D. 网络应用
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A

  1. 信息技术教学论的研究对象中,实践层面不包括( )
  • A. 教学设计
  • B. 教学评价
  • C. 教师薪资
  • D. 教学环境
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C

  1. 行动研究法的局限性是( )
  • A. 取样缺乏代表性
  • B. 耗时较长
  • C. 难以推广
  • D. 以上都是
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D

  1. 信息技术教学论的历史沿革中,“文化论再升温”阶段的核心是( )
  • A. 多媒体、网络文化
  • B. 程序设计
  • C. 软件操作
  • D. 硬件维护
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A

  1. 信息技术教学论的学习要求不包括( )
  • A. 端正态度
  • B. 重视方法
  • C. 与时俱进
  • D. 死记硬背
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D

  1. 信息技术教学论的“实践性”不包括( )
  • A. 指导教学实践
  • B. 自身理论完善
  • C. 纯理论研究
  • D. 学生技能训练
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C

  1. 信息技术教学论的研究方法中,文献法的作用不包括( )
  • A. 了解研究现状
  • B. 避免重复劳动
  • C. 直接解决问题
  • D. 提供研究方法
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C

  1. 信息技术教学论的历史沿革中,“信息文化观”阶段的核心是( )
  • A. 信息素养培养
  • B. 程序设计
  • C. 软件操作
  • D. 硬件维护
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A


第 2 章 义务教育信息科技课程建设

  1. 义务教育信息科技课程的核心素养不包括( )
  • A. 信息意识
  • B. 计算思维
  • C. 编程能力
  • D. 信息社会责任
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C

  1. 新课标中的课程逻辑主线不包括( )
  • A. 数据
  • B. 算法
  • C. 网络
  • D. 硬件维护
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D

  1. 第一学段(1-2 年级)的课程内容模块是( )
  • A. 信息交流与分享、信息隐私与安全
  • B. 在线学习与生活、数据与编码
  • C. 身边的算法、过程与控制
  • D. 互联网应用与创新
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A

  1. 新课标研制方法中,“素养表现”的核心是( )
  • A. 学生在各学段的素养水平
  • B. 学科知识逻辑
  • C. 情境案例设计
  • D. 学业质量
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A

  1. 数字素养的核心是( )
  • A. 信息获取能力
  • B. 数字化适应力、胜任力、创造力
  • C. 编程能力
  • D. 软件操作
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B

  1. 义务教育信息科技课程的性质不包括( )
  • A. 基础性
  • B. 封闭性
  • C. 实践性
  • D. 综合性
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B

  1. 课程内容中,跨学科主题的设计目的是( )
  • A. 促进学科融合
  • B. 强化单一技能
  • C. 减少实践环节
  • D. 忽视学生兴趣
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A

  1. 新课标中,人工智能逻辑主线在第三学段的要求是( )
  • A. 应用系统体验
  • B. 算法体验
  • C. 简易物联系统设计
  • D. 人工智能原理
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B

  1. 信息社会责任不包括( )
  • A. 信息安全意识
  • B. 遵守法律法规
  • C. 侵犯他人隐私
  • D. 维护公共信息安全
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C

  1. 课程实施建议中,“场景分析—原理认知—应用迁移”属于( )
  • A. 以科学原理指导实践
  • B. 学生为主体的学习方式
  • C. 核心素养导向
  • D. 适应技术更迭
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A

  1. 新课标研制的“学科逻辑”是指( )
  • A. 学科核心知识的逻辑关系
  • B. 学生认知规律
  • C. 情境案例设计
  • D. 学业质量标准
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A

  1. 第二学段(3-4 年级)的课程内容模块是( )
  • A. 信息交流与分享
  • B. 在线学习与生活、数据与编码
  • C. 身边的算法
  • D. 物联网实践
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B

  1. 信息科技课程的育人目标是( )
  • A. 培养科学精神与科技伦理
  • B. 提升编程技能
  • C. 掌握软件操作
  • D. 忽视社会责任
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A

  1. 新课标中,“真实性学习”的核心是( )
  • A. 贴近学生生活的情境
  • B. 纯理论教学
  • C. 单一技能训练
  • D. 脱离实际
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A

  1. 信息意识的核心是( )
  • A. 对信息的敏感度与价值判断力
  • B. 编程能力
  • C. 软件操作
  • D. 硬件维护
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A

  1. 计算思维的核心是( )
  • A. 抽象、分解、建模、算法设计
  • B. 编程能力
  • C. 软件操作
  • D. 数据存储
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A

  1. 数字化学习与创新的核心是( )
  • A. 利用数字资源自主学习
  • B. 单一技能训练
  • C. 忽视实践
  • D. 脱离生活
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A

  1. 课程目标中,“树立总体国家安全观”的核心是( )
  • A. 信息安全意识
  • B. 编程能力
  • C. 软件操作
  • D. 硬件维护
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A

  1. 新课标中,“螺旋式发展”的含义是( )
  • A. 知识在不同学段逐步深化
  • B. 重复相同内容
  • C. 忽视学生认知
  • D. 减少实践环节
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A

  1. 课程内容模块中,“过程与控制”属于( )
  • A. 第三学段(5-6 年级)
  • B. 第一学段
  • C. 第二学段
  • D. 第四学段
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A

  1. 信息科技课程的实施建议中,“以学生为主体”的核心是( )
  • A. 自主、合作、探究学习
  • B. 教师主导讲授
  • C. 单一技能训练
  • D. 忽视学生兴趣
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A

  1. 新课标中,“学业质量”的核心是( )
  • A. 学生完成学段学习后的素养水平
  • B. 学科知识掌握程度
  • C. 编程能力
  • D. 软件操作
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A


第 3 章 信息技术课程发展

  1. 信息素养的概念最早源于( )
  • A. 图书检索技能
  • B. 编程能力
  • C. 软件操作
  • D. 网络应用
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A

  1. 计算机文化论阶段的核心是( )
  • A. 程序设计
  • B. 应用软件操作
  • C. 信息素养
  • D. 网络技术
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A

  1. 计算机工具论阶段的课程内容转向( )
  • A. 程序设计
  • B. 计算机基础知识与应用软件
  • C. 信息素养
  • D. 人工智能
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B

  1. 2017 版高中信息技术课程标准的核心素养是( )
  • A. 信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任
  • B. 编程能力、软件操作、网络应用
  • C. 信息获取、处理、应用能力
  • D. 硬件维护、软件开发
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A

  1. 美国 CSTA 标准的核心是( )
  • A. 计算思维、合作、伦理影响
  • B. 编程能力
  • C. 软件操作
  • D. 硬件维护
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A

  1. 英国“计算”课程的核心是( )
  • A. 计算思维与创造力
  • B. 程序设计
  • C. 软件操作
  • D. 网络应用
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A

  1. 信息素养的核心要素不包括( )
  • A. 信息意识
  • B. 编程能力
  • C. 信息能力
  • D. 信息伦理
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B

  1. 课程发展阶段中,“文化论再升温”的核心是( )
  • A. 多媒体、网络文化
  • B. 程序设计
  • C. 软件操作
  • D. 硬件维护
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A

  1. 国际课程的共同特征不包括( )
  • A. 政策支持
  • B. 学科融合
  • C. 忽视实践
  • D. 教师培训
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C

  1. 信息素养的“Big6 技能”不包括( )
  • A. 信息获取
  • B. 信息评价
  • C. 信息应用
  • D. 硬件维护
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D

  1. 计算机文化论的提出者是( )
  • A. 伊尔肖夫
  • B. 皮亚杰
  • C. 布鲁纳
  • D. 加涅
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A

  1. 课程发展阶段中,“工具论”的背景是( )
  • A. 计算机普及化、GUI 操作系统出现
  • B. 程序设计语言发展
  • C. 网络技术兴起
  • D. 人工智能出现
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A

  1. 信息素养的“信息能力”核心是( )
  • A. 信息获取、处理、应用能力
  • B. 编程能力
  • C. 软件操作
  • D. 硬件维护
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A

  1. 日本“信息”课程的核心是( )
  • A. 信息运用能力
  • B. 编程能力
  • C. 软件操作
  • D. 硬件维护
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A

  1. 课程发展阶段中,“信息文化观”的核心是( )
  • A. 信息素养培养
  • B. 程序设计
  • C. 软件操作
  • D. 硬件维护
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A

  1. 信息素养的“信息伦理”核心是( )
  • A. 遵守法律法规与伦理道德
  • B. 编程能力
  • C. 软件操作
  • D. 硬件维护
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A

  1. 国际课程的“课程层面特征”不包括( )
  • A. 开设形式多样性
  • B. 内容稳定性
  • C. 目标全面性
  • D. 忽视实践
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D

  1. 2000 年《中小学信息技术课程指导纲要》的核心是( )
  • A. 信息素养培养
  • B. 程序设计
  • C. 软件操作
  • D. 硬件维护
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A

  1. 课程发展阶段中,“计算机文化论”的核心是( )
  • A. 程序设计是第二文化
  • B. 计算机工具应用
  • C. 信息素养
  • D. 网络技术
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A

  1. 信息素养的“信息意识”核心是( )
  • A. 对信息的敏感度与价值判断力
  • B. 编程能力
  • C. 软件操作
  • D. 硬件维护
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A

  1. 印度 ICT 课程的核心是( )
  • A. 技术生产者培养
  • B. 程序设计
  • C. 软件操作
  • D. 硬件维护
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A

  1. 从信息素养到核心素养的演变中,核心素养的核心是( )
  • A. 计算思维
  • B. 信息意识
  • C. 数字化学习与创新
  • D. 信息社会责任
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A


第 4 章 我国信息技术课程建设现状

  1. 2017 版高中信息技术课程标准的必修模块是( )
  • A. 数据与计算、信息系统与社会
  • B. 编程基础
  • C. 软件操作
  • D. 硬件维护
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A

  1. 教材审定的核心是( )
  • A. 符合课程标准
  • B. 强化单一技能
  • C. 忽视学生兴趣
  • D. 减少实践环节
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A

  1. 学生信息素养现状中,城乡差异主要体现在( )
  • A. 信息设备与课程开设
  • B. 编程能力
  • C. 软件操作
  • D. 硬件维护
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A

  1. 课程标准的核心作用是( )
  • A. 教材编写、教学、评价的依据
  • B. 强化单一技能
  • C. 忽视学生兴趣
  • D. 减少实践环节
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A

  1. 教材编写原则中,“时代性”是指( )
  • A. 反映信息技术最新成果
  • B. 固守传统内容
  • C. 忽视学生兴趣
  • D. 减少实践环节
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A

  1. 学生信息素养的核心要素是( )
  • A. 信息能力
  • B. 编程能力
  • C. 软件操作
  • D. 硬件维护
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A

  1. 课程标准的结构不包括( )
  • A. 课程性质与理念
  • B. 核心素养与目标
  • C. 教材内容
  • D. 学业质量
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C

  1. 教材审定的主体是( )
  • A. 教育行政部门
  • B. 学校
  • C. 教师
  • D. 学生
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A

  1. 学生信息素养现状中,信息伦理的主要问题是( )
  • A. 知识产权意识薄弱
  • B. 编程能力不足
  • C. 软件操作不熟练
  • D. 硬件维护能力差
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A

  1. 课程标准中,“学业质量”的核心是( )
  • A. 学生完成学段学习后的素养水平
  • B. 学科知识掌握程度
  • C. 编程能力
  • D. 软件操作
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A

  1. 教材编写中,“螺旋式发展”的含义是( )
  • A. 知识在不同学段逐步深化
  • B. 重复相同内容
  • C. 忽视学生认知
  • D. 减少实践环节
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A

  1. 学生信息素养现状中,信息意识的主要问题是( )
  • A. 主动获取信息的意识不足
  • B. 编程能力不足
  • C. 软件操作不熟练
  • D. 硬件维护能力差
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A

  1. 课程标准的“实施建议”不包括( )
  • A. 教学建议
  • B. 评价建议
  • C. 教材编写建议
  • D. 硬件维护建议
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D

  1. 教材审定的流程是( )
  • A. 编写→提交→审定→选用
  • B. 编写→直接使用
  • C. 学校自主编写
  • D. 学生自主选择
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A

  1. 学生信息素养现状中,信息知识的主要问题是( )
  • A. 理论知识薄弱
  • B. 编程能力不足
  • C. 软件操作不熟练
  • D. 硬件维护能力差
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A

  1. 课程标准中,“核心素养”的核心是( )
  • A. 学生的综合素养
  • B. 编程能力
  • C. 软件操作
  • D. 硬件维护
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A

  1. 教材编写中,“学生主体”是指( )
  • A. 贴近学生生活与兴趣
  • B. 教师主导
  • C. 忽视学生兴趣
  • D. 减少实践环节
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A

  1. 学生信息素养现状中,信息能力的主要问题是( )
  • A. 信息处理与应用能力不足
  • B. 编程能力不足
  • C. 软件操作不熟练
  • D. 硬件维护能力差
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A

  1. 课程标准的“课程结构”不包括( )
  • A. 必修、选择性必修、选修
  • B. 单一模块
  • C. 忽视学生兴趣
  • D. 减少实践环节
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D

  1. 教材编写中,“多元化”是指( )
  • A. 内容与形式多样
  • B. 单一内容
  • C. 忽视学生兴趣
  • D. 减少实践环节
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A

  1. 学生信息素养现状中,信息伦理的主要表现是( )
  • A. 网络聊天撒谎、侵犯知识产权
  • B. 编程能力不足
  • C. 软件操作不熟练
  • D. 硬件维护能力差
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A

  1. 课程标准的“核心素养”与“课程目标”的关系是( )
  • A. 核心素养是课程目标的集中体现
  • B. 课程目标是核心素养的一部分
  • C. 两者无关
  • D. 核心素养是编程能力
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A


第 5 章 教学设计概述

  1. 教学设计的理论基础不包括( )
  • A. 教学理论
  • B. 学习理论
  • C. 传播理论
  • D. 硬件维护理论
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D

  1. ADDIE 模型的核心阶段是( )
  • A. 分析、设计、开发、实施、评价
  • B. 备课、上课、作业、辅导
  • C. 导入、讲授、练习、总结
  • D. 硬件准备、软件安装、教学实施
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A

  1. 教学设计的特点不包括( )
  • A. 以学习者为中心
  • B. 系统方法
  • C. 动态开放
  • D. 封闭固定
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D

  1. 肯普模式的核心要素是( )
  • A. 教学目标、学习者特征、教学方法、评价
  • B. 备课、上课、作业、辅导
  • C. 导入、讲授、练习、总结
  • D. 硬件准备、软件安装、教学实施
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A

  1. 有效教学设计的“动机原则”核心是( )
  • A. 激发学生学习兴趣
  • B. 强化单一技能
  • C. 忽视学生兴趣
  • D. 减少实践环节
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A

  1. 教学设计的“系统方法”核心是( )
  • A. 分析、设计、实施、评价
  • B. 备课、上课、作业、辅导
  • C. 导入、讲授、练习、总结
  • D. 硬件准备、软件安装、教学实施
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A

  1. 建构主义学习理论的核心是( )
  • A. 知识是主动建构的
  • B. 知识是被动接受的
  • C. 强化单一技能
  • D. 忽视学生兴趣
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A

  1. 教学设计的“已有知识原则”核心是( )
  • A. 考虑学生已有的知识背景
  • B. 忽视学生已有知识
  • C. 强化单一技能
  • D. 减少实践环节
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A

  1. 肯普模式的“十个教学环节”不包括( )
  • A. 确定学习需要
  • B. 分析学习者特征
  • C. 硬件维护
  • D. 教学评价
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C

  1. 有效教学设计的“知识组织原则”核心是( )
  • A. 帮助学生建立知识间的联系
  • B. 强化单一技能
  • C. 忽视学生兴趣
  • D. 减少实践环节
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A

  1. 教学设计的发展历程中,二战时期的核心是( )
  • A. 培训材料开发
  • B. 程序教学
  • C. 建构主义应用
  • D. 人工智能教学
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A

  1. 有效教学设计的“练习和反馈原则”核心是( )
  • A. 及时练习与反馈
  • B. 强化单一技能
  • C. 忽视学生兴趣
  • D. 减少实践环节
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A

  1. 教学设计的“方法说”核心是( )
  • A. 教学设计是系统方法
  • B. 教学设计是技术
  • C. 教学设计是过程
  • D. 教学设计是艺术
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A

  1. 建构主义教学设计的核心是( )
  • A. 学习环境设计
  • B. 教师主导讲授
  • C. 强化单一技能
  • D. 忽视学生兴趣
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A

  1. 教学设计的“技术说”核心是( )
  • A. 教学设计是科学型技术
  • B. 教学设计是艺术
  • C. 教学设计是过程
  • D. 教学设计是方法
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A

  1. 有效教学设计的“动机原则”中,“价值”的核心是( )
  • A. 学习内容对学生的有用性
  • B. 强化单一技能
  • C. 忽视学生兴趣
  • D. 减少实践环节
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A

  1. 教学设计的“过程规划说”核心是( )
  • A. 教学设计是系统过程
  • B. 教学设计是技术
  • C. 教学设计是艺术
  • D. 教学设计是方法
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A

  1. 有效教学设计的“已有知识原则”中,“不当已有知识”的核心是( )
  • A. 阻碍新知识学习的已有知识
  • B. 促进新知识学习的已有知识
  • C. 强化单一技能
  • D. 忽视学生兴趣
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A

  1. 教学设计的“学科性质”不包括( )
  • A. 应用性桥梁学科
  • B. 方法论学科
  • C. 设计理论学科
  • D. 封闭固定学科
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D

  1. 有效教学设计的“知识组织原则”中,“检索中介”的核心是( )
  • A. 帮助学生记忆知识的工具(如顺口溜)
  • B. 强化单一技能
  • C. 忽视学生兴趣
  • D. 减少实践环节
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A

  1. 教学设计的“模式”不包括( )
  • A. ADDIE 模型
  • B. 肯普模式
  • C. 史密斯-雷根模式
  • D. 硬件维护模式
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D

  1. 有效教学设计的“练习和反馈原则”中,“反馈”的核心是( )
  • A. 清晰告知学生努力方向
  • B. 强化单一技能
  • C. 忽视学生兴趣
  • D. 减少实践环节
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A


第 6 章 教学设计基本过程

  1. 教学设计分析阶段的核心是( )
  • A. 学习需要、教学内容、学习者特征
  • B. 教学目标设计
  • C. 教学资源开发
  • D. 教学评价
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A

  1. 教学内容分析的核心方法是( )
  • A. 加涅学习结果分类法
  • B. 备课、上课、作业
  • C. 导入、讲授、练习
  • D. 硬件准备、软件安装
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A

  1. 学习者特征分析中,“学习风格”不包括( )
  • A. 场独立-场依存
  • B. 冲动-沉思
  • C. 抽象-具体思维
  • D. 硬件维护能力
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D

  1. 教学目标设计的核心原则是( )
  • A. 系统性、层次性、具体性
  • B. 模糊性、随意性
  • C. 强化单一技能
  • D. 忽视学生兴趣
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A

  1. 教学活动设计中,“情境设计”的核心是( )
  • A. 贴近学生生活
  • B. 强化单一技能
  • C. 忽视学生兴趣
  • D. 减少实践环节
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A

  1. 教学资源开发的核心是( )
  • A. 结合教学目标与学习者水平
  • B. 强化单一技能
  • C. 忽视学生兴趣
  • D. 减少实践环节
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A

  1. 教学策略开发的核心因素是( )
  • A. 内容类型、教学环境、学生
  • B. 备课、上课、作业
  • C. 导入、讲授、练习
  • D. 硬件准备、软件安装
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A

  1. 教学评价中,“形成性评价”的核心是( )
  • A. 教学过程中的评价,及时调整教学
  • B. 教学结束后的评价
  • C. 强化单一技能
  • D. 忽视学生兴趣
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A

  1. 教学反思的核心内容不包括( )
  • A. 行为与理念反思
  • B. 设计与实施反思
  • C. 个性与风格反思
  • D. 硬件维护反思
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D

  1. ID4T 模型的核心步骤是( )
  • A. 确定学习目的、编写目标、编排测试、分析起点、选择教材、创设活动、选择媒体、实施教学、评价改进
  • B. 备课、上课、作业、辅导
  • C. 导入、讲授、练习、总结
  • D. 硬件准备、软件安装、教学实施
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A

  1. 教学内容分析中,加涅学习结果分类法不包括( )
  • A. 言语信息
  • B. 智慧技能
  • C. 认知策略
  • D. 硬件维护
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D

  1. 学习者特征分析中,“起点能力”不包括( )
  • A. 已有知识、技能
  • B. 学习态度
  • C. 硬件维护能力
  • D. 认知结构
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C

  1. 教学目标表述的“具体性”核心是( )
  • A. 包含学习者、行为、条件、标准
  • B. 模糊性、随意性
  • C. 强化单一技能
  • D. 忽视学生兴趣
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A

  1. 教学活动设计中,“分层教学”的核心是( )
  • A. 满足不同学生需求
  • B. 强化单一技能
  • C. 忽视学生兴趣
  • D. 减少实践环节
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A

  1. 教学资源开发中,“数字化资源”不包括( )
  • A. 教学视频、课件
  • B. 图书、报刊
  • C. 硬件维护手册
  • D. 软件安装包
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C

  1. 教学策略开发中,“程序性知识”的核心策略是( )
  • A. 示范-模仿
  • B. 启发式
  • C. 协作学习
  • D. 探究学习
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A

  1. 教学评价中,“总结性评价”的核心是( )
  • A. 教学结束后的评价,判断学习效果
  • B. 教学过程中的评价
  • C. 强化单一技能
  • D. 忽视学生兴趣
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A

  1. 教学反思中,“行为与理念反思”的核心是( )
  • A. 教师教学行为背后的理念
  • B. 硬件维护反思
  • C. 软件安装反思
  • D. 学生作业反思
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A

  1. ID4T 模型中,“编排测试题目”的核心是( )
  • A. 与教学目标一致
  • B. 随意编写
  • C. 强化单一技能
  • D. 忽视学生兴趣
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A

  1. 教学内容分析中,“智慧技能”的核心是( )
  • A. 辨别、概念、规则、高级规则
  • B. 硬件维护
  • C. 软件操作
  • D. 网络应用
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A

  1. 学习者特征分析中,“学习动机”的核心是( )
  • A. 内在兴趣、外在奖励
  • B. 硬件维护兴趣
  • C. 软件操作兴趣
  • D. 网络应用兴趣
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A

  1. 教学目标设计中,“层次性”的核心是( )
  • A. 不同难度的目标匹配学生水平
  • B. 模糊性、随意性
  • C. 强化单一技能
  • D. 忽视学生兴趣
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A


第 7 章 基于方法的教学设计概述

  1. 讲授法的主要形式不包括( )
  • A. 讲述
  • B. 讲解
  • C. 讲读
  • D. 讨论
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D

  1. 任务驱动教学法的核心特征是( )
  • A. 任务为主线
  • B. 教师为主导
  • C. 学生为主体
  • D. 以上都是
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D

  1. PBL(基于问题的学习)起源于( )
  • A. 医学教育
  • B. 计算机教育
  • C. 基础教育
  • D. 高等教育
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A

  1. WebQuest 的核心是( )
  • A. 基于网络的探究
  • B. 任务驱动
  • C. 合作学习
  • D. 问题解决
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A

  1. 讲授法的优点是( )
  • A. 短时间传递大量知识
  • B. 激发学生主动性
  • C. 培养探究能力
  • D. 适合所有内容
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A

  1. 任务驱动教学法中任务设计应具备( )
  • A. 层次性
  • B. 可操作性
  • C. 综合性
  • D. 以上都是
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D

  1. PBL 中的问题应具有( )
  • A. 真实性
  • B. 复杂性
  • C. 弱构性
  • D. 以上都是
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D

  1. WebQuest 的结构包括( )
  • A. 引言、任务、过程、资源、评价、总结
  • B. 任务、过程、资源、评价
  • C. 情境、任务、探究、展示
  • D. 导入、任务、合作、评价
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A

  1. 讲授法的教学要领不包括( )
  • A. 合理把握时间
  • B. 精心组织内容
  • C. 充分展现艺术
  • D. 让学生自主探究
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D

  1. 任务驱动教学法的实施步骤是( )
  • A. 创设情境→提出任务→分析任务→完成任务→汇报总结
  • B. 提出任务→分析任务→完成任务→总结
  • C. 情境→任务→探究→展示
  • D. 导入→讲授→练习→总结
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A

  1. PBL 的教学过程不包括( )
  • A. 创设情境→描述问题
  • B. 分析问题→组织分工
  • C. 探究学习→解决问题
  • D. 教师讲授→学生练习
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D

  1. WebQuest 的资源主要来自( )
  • A. 互联网
  • B. 教材
  • C. 教师提供
  • D. 学生收集
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A

  1. 任务驱动教学法中教师的角色是( )
  • A. 设计者、引导者、评价者
  • B. 讲授者
  • C. 观察者
  • D. 合作者
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A

  1. PBL 的特点不包括( )
  • A. 强调问题真实性
  • B. 学生主动性
  • C. 合作学习
  • D. 教师主导
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D

  1. WebQuest 的评价应采用( )
  • A. 多元评价
  • B. 结果评价
  • C. 教师评价
  • D. 学生自评
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A

  1. 讲授法适合的内容是( )
  • A. 概念性知识
  • B. 探究性内容
  • C. 实践性内容
  • D. 创新性内容
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A

  1. 任务驱动教学法的理论基础是( )
  • A. 建构主义
  • B. 行为主义
  • C. 认知主义
  • D. 人本主义
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A

  1. PBL 中问题设计应具备( )
  • A. 贴近学生生活
  • B. 挑战性
  • C. 开放型
  • D. 以上都是
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D

  1. WebQuest 的 FOCUS 原则不包括( )
  • A. Find great sites
  • B. Orchestrate learners and resources
  • C. Challenge thinking
  • D. Forget old methods
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D

  1. 讲授法的缺点是( )
  • A. 学生被动接受
  • B. 难以照顾个体差异
  • C. 缺乏互动
  • D. 以上都是
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D

  1. 任务驱动教学法中任务的类型不包括( )
  • A. 基础任务
  • B. 拓展任务
  • C. 创新任务
  • D. 记忆任务
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D

  1. PBL 对学生的主要培养目标是( )
  • A. 问题解决能力
  • B. 知识记忆能力
  • C. 应试能力
  • D. 操作技能
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A


第 9 章 基于活动的教学设计概述

  1. 教学活动的核心功能不包括( )
  • A. 知识获得与转化
  • B. 技能提高
  • C. 思维发展
  • D. 教师主导
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D

  1. 探究型活动的常见形式不包括( )
  • A. 游戏体验
  • B. 研究性学习
  • C. 实验操作
  • D. 教师讲授
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D

  1. 交往型活动中师生交往的类型不包括( )
  • A. 权威型
  • B. 民主型
  • C. 放任型
  • D. 合作型
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D

  1. 艺术型活动的特点不包括( )
  • A. 相对自由性
  • B. 逻辑性
  • C. 融合性
  • D. 个体与集体协作
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B

  1. 阅读型活动的常见形式不包括( )
  • A. 文本阅读
  • B. 视频观看
  • C. 案例赏析
  • D. 实验操作
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D

  1. 情境型活动的常见形式包括( )
  • A. 模拟真实生活
  • B. 竞赛情境
  • C. 角色情境
  • D. 以上都是
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D

  1. 探究型活动中游戏体验的形式不包括( )
  • A. 闯关式
  • B. 设计开发式
  • C. 竞赛式
  • D. 讲授式
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D

  1. 交往型活动中存在的问题不包括( )
  • A. 单向化
  • B. 缺乏公正性
  • C. 低效性
  • D. 学生主动参与
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D

  1. 艺术型活动的设计应关注( )
  • A. 过程而非结果
  • B. 结果而非过程
  • C. 两者兼顾
  • D. 无关
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A

  1. 阅读型活动中案例赏析的目的是( )
  • A. 启发思考
  • B. 模仿学习
  • C. 拓展视野
  • D. 以上都是
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D

  1. 情境型活动中角色情境的设计应( )
  • A. 赋予学生角色
  • B. 创设真实情境
  • C. 激发责任感
  • D. 以上都是
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D

  1. 探究型活动的核心是( )
  • A. 学生自主探究
  • B. 教师主导
  • C. 教材内容
  • D. 考试目标
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A

  1. 交往型活动中生生交往的形式不包括( )
  • A. 求知型
  • B. 邻近型
  • C. 苦闷型
  • D. 教师主导型
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D

  1. 艺术型活动的融合性体现在( )
  • A. 跨学科知识整合
  • B. 多种艺术形式结合
  • C. 知识与技能融合
  • D. 以上都是
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D

  1. 阅读型活动中动画欣赏的目的是( )
  • A. 激发兴趣
  • B. 直观展示抽象内容
  • C. 培养审美
  • D. 以上都是
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D

  1. 情境型活动中竞赛情境的设计应( )
  • A. 公平公正
  • B. 激发竞争意识
  • C. 培养合作精神
  • D. 以上都是
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D

  1. 探究型活动中研究性学习的特点是( )
  • A. 学生自主选题
  • B. 合作探究
  • C. 过程性评价
  • D. 以上都是
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D

  1. 交往型活动的解决策略不包括( )
  • A. 明确评价目标
  • B. 制定评价标准
  • C. 及时反馈
  • D. 教师单向讲授
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D

  1. 艺术型活动中个体活动与集体协作的关系是( )
  • A. 以个体为主,集体协作辅助
  • B. 集体为主,个体辅助
  • C. 两者结合
  • D. 无关
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A

  1. 阅读型活动中教学视频观看的目的是( )
  • A. 直观展示操作过程
  • B. 激发学习兴趣
  • C. 辅助理解难点
  • D. 以上都是
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D

  1. 情境型活动的设计原则不包括( )
  • A. 贴近学生生活
  • B. 符合教学目标
  • C. 形式大于内容
  • D. 促进知识应用
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C

  1. 基于活动的教学设计核心原则是( )
  • A. 以学生为中心
  • B. 以教师为中心
  • C. 以教材为中心
  • D. 以考试为中心
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A


第 10 章 信息技术教学评价

  1. 教学评价的核心功能不包括( )
  • A. 诊断
  • B. 反馈
  • C. 评定
  • D. 教师主导
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D

  1. 过程性评价的方法不包括( )
  • A. 形成性评价
  • B. 表现性评价
  • C. 电子学档
  • D. 期末考试
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D

  1. 形成性评价的主要目的是( )
  • A. 及时调整教学
  • B. 判断学习结果
  • C. 选拔人才
  • D. 评价教学效果
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A

  1. 表现性评价的特点是( )
  • A. 真实情境
  • B. 具体行为
  • C. 多元评价
  • D. 以上都是
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D

  1. 电子学档的类型不包括( )
  • A. 展示型
  • B. 描述型
  • C. 评估型
  • D. 考试型
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D

  1. 总结性评价的常见方法包括( )
  • A. 笔试+上机操作
  • B. 计算机支持的考试
  • C. 以上都是
  • D. 以上都不是
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C

  1. 教学评价的基本原则不包括( )
  • A. 激励促进
  • B. 面向全体
  • C. 公平公正
  • D. 教师主观
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D

  1. 表现性评价的标准应具备( )
  • A. 可观察性
  • B. 可测量性
  • C. 明确性
  • D. 以上都是
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D

  1. 电子学档的核心意义是( )
  • A. 学生反思学习过程
  • B. 教师了解学生成长
  • C. 家长参与评价
  • D. 以上都是
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D

  1. 信息技术教学评价中存在的主要问题不包括( )
  • A. 评价目标不明确
  • B. 缺乏标准
  • C. 技术落后
  • D. 多元评价
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D

  1. 解决评价问题的策略不包括( )
  • A. 明确评价目标
  • B. 制定评价标准
  • C. 及时反馈
  • D. 教师单向评价
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D

  1. 教学评价的内容应围绕( )
  • A. 核心素养
  • B. 知识技能
  • C. 情感态度
  • D. 以上都是
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D

  1. 形成性评价的常用方法包括( )
  • A. 课堂练习
  • B. 提问
  • C. 观察
  • D. 以上都是
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D

  1. 表现性评价的任务设计应具备( )
  • A. 真实性
  • B. 挑战性
  • C. 适合学生水平
  • D. 以上都是
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D

  1. 电子学档的建立途径包括( )
  • A. 专业平台
  • B. blog
  • C. 文件夹
  • D. 以上都是
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D

  1. 总结性评价的命题应关注( )
  • A. 核心素养
  • B. 基础知识与技能
  • C. 现实生活应用
  • D. 以上都是
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D

  1. 教学评价的主体应包括( )
  • A. 教师
  • B. 学生
  • C. 家长
  • D. 以上都是
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D

  1. 表现性评价的实施步骤包括( )
  • A. 设计任务→制定标准→评价→反馈
  • B. 任务→评价→反馈
  • C. 导入→评价→总结
  • D. 以上都是
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A

  1. 电子学档的内容应包括( )
  • A. 学生作品
  • B. 反思日志
  • C. 评价记录
  • D. 以上都是
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D

  1. 教学评价的优化策略不包括( )
  • A. 多元评价方法
  • B. 关注核心素养
  • C. 技术支持
  • D. 教师主观评价
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D

  1. 过程性评价与总结性评价的关系是( )
  • A. 结合使用
  • B. 过程性为主
  • C. 总结性为主
  • D. 无关
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A

  1. 信息技术教学评价对学生核心素养的提升作用不包括( )
  • A. 激发学习动机
  • B. 培养实践能力
  • C. 促进自主学习
  • D. 增加考试分数
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D